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エンジェル伝説をお気に入りに追加 情報1課 <エンジェル伝説> #bf 外部リンク課 <エンジェル伝説> ウィキペディア(Wikipedia) - エンジェル伝説 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <エンジェル伝説> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <エンジェル伝説> #blogsearch2 成分解析課 <エンジェル伝説> エンジェル伝説の74%は夢で出来ています。エンジェル伝説の23%は苦労で出来ています。エンジェル伝説の1%は蛇の抜け殻で出来ています。エンジェル伝説の1%は時間で出来ています。エンジェル伝説の1%は鉄の意志で出来ています。 報道課 <エンジェル伝説> ヤンキー漫画おすすめ・人気ランキングベスト50!【300人にアンケート調査】 - PR TIMES MISIA、長澤まさみら続投「SING/シング」続編の吹替版予告が解禁(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MISIA&長澤まさみ&大地真央ら続投『SING/シング』最新作、本予告完成(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『オペラ座の怪人25 周年記念公演』に出演した「伝説の3人」が日本で再共演!『Reunion Concert(リユニオンコンサート)』11月20日(土)10時より各プレイガイドにて先着先行販売開始! - PR TIMES 『ミス・マルクス』のDVDが3/2に発売決定!革命家カール・マルクスの伝説の末娘エリノアの激動の半生を描く。 - PR TIMES ダンスホールレゲエ・シーンのトップランナー、RED SPIDERが11月17日にCDアルバム『変エルノ詩』をリリースした。 :時事ドットコム - 時事通信 ピアース・ブロスナンが伝説的な盗みのスペシャリスト演じる『ザ・ミスフィッツ』公開 - cinemacafe.net 犯罪プロ集団VS凶悪テロリスト、ピアース・ブロスナン主演「ザ・ミスフィッツ」公開(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ニコル】は恋も仕事も全て絶好調!どんどん可愛くなるその理由とは?(NET ViVi) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伝説のアニメ『カウボーイビバップ』がなぜアメリカ人の心を掴んだのか?その理由を探る! | コラム | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 今年もやります!ハロウィンマスコットコレクション2021! ドアラ 公式ブログ - lineblog.me 「パチスロツインエンジェル PARTY」の事前予約を開始!新時代のパチンコ・パチスロアプリ「777Real」 - PR TIMES 「m HOLD EM」と「パチスロ ツインエンジェルPARTY」のコラボが10月25日から開催 - 4Gamer.net 3日間限定!「パチスロ ツインエンジェルPARTY」体験版がぱちんこ・パチスロオンラインゲーム「777TOWN.net」に登場! - PR TIMES トレエンたかしの酒豪伝説、オズワルド伊藤が語る「めちゃくちゃカッコよかった」 - マイナビニュース 「チャーリーズ・エンジェル」のエラ・バリンスカ、SFスリラー「The Occupant」に主演 - エイガドットコム 「ナナリズムダッシュ」でパチスロ ツインエンジェルPARTYとのコラボが開催 - 4Gamer.net Darkwoods My Betrothed(ダークウッズ・マイ・ビトラスド)|ナイトウィッシュのツォーマス・ホロパイネンがキーボードを弾いていた伝説のブラック・メタル・バンドによる復活作『Angel of Carnage Unleashed』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 2000年代初頭のジュニアブーム時代を牽引した「エンジェルブルー」ナカムラくん、「メゾ ピアノ」ベリエちゃんなど、ナルミヤオリジナルキャラクターを復刻 - PR TIMES 若き“GTO”鬼塚英吉は何に跨った? バイク漫画としても名作『湘南純愛組!』の名バイクたち(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界5000万DLのMMORPG「MU:アークエンジェル」の事前登録が受付開始 - 4Gamer.net 今週の新刊:「BLACK LAGOON」12巻&イラスト集 「古見さん」「かぐや様」「ブルーロック」「【推しの子】」話題作続々 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 話題の縦持ちMMORPG『魔剣伝説』1周年祭!前例がない、破天荒なスーパーボーナスをゲットしよう! - PR TIMES 情報3課 <エンジェル伝説> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ エンジェル伝説 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を使うにしても、HPの高い壁キャラに全体蘇生が備わると安定度はかなり増すはずです。 回復量の関係上あまり使用機会は頻発しなさそうですし、「全体回復技」ではなく「全体蘇生技」という認識なのではないでしょうか。 全体大ダメージを連発するような敵に使うべき技では無い、という意図で調整がなされたのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 00 58) リザレクションの消費MPが48、エンジェルフェザーの消費MPが94。回復量は使用者の精神に依存する部分はあるでしょうが、同じキャラが使うならほぼ同等といえます。 単体蘇生で48、全体蘇生で最大3人までで94なら、コストは妥当と言えるかと。リザレクションを3回使うよりも少ないわけですし。 -- 名無しさん (2008-06-17 22 32 06) 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。 Ver3では、生きてるキャラには効果ありません。要訂正。 -- 名無しさん (2008-06-17 21 54 30) 意見の中にはヒールフィールドより強力な回復手段が欲しいというのも混じってます。それに対しての意見を批判で片付けてしまうのはどうかと。 立派な意見交換だと思いますが。 とりあえず、前のバージョンに戻す必要はないと思います。そもそもエンジェルフェザーのコストも、高いとも思えない側ですし。 リザレクション×3と考えれば、むしろ当然な量なのではないかと。リザレクションの消費MPから計算しても。今までが万能すぎたように思います。 コストが高いというその意見が、そもそもVer2を前提に考えているため話に食い違いがあるように思います。 ちなみに蘇生効果のない回復技で強力なものとして、新しく『エリアヒール』が作られています。消費MPが異常に高いですが、全体完全回復という圧倒的効果です。 終盤の敵キャラにかなり対抗できる手段かと(覚えられるのも当然かなり終盤ですが) -- 名無しさん (2008-06-17 21 04 14) 5つ下を書いたものです。どうも誤解されているようなのではっきり申しますが、私は別に強力な回復手段が欲しいと言っているわけではありません。 問題にしたいのは、他の回復手段と比べた場合の、エンジェルフェザーのバランスです。 6つ下の方がおっしゃったようにエンジェルフェザーでHPが大きく回復するならば、瀕死の仲間にヒールフィールドをかけるよりも、戦闘不能の仲間にエンジェルフェザーをかけたほうが回復後のHPが高くなることになります。 蘇生技と回復技を使い分けるにしても、これは少々おかしな現象ではないでしょうか。使いづらいとか、他の手段で十分だとか言ったご意見も分かりますが、これはそれとは別の問題です。 また、エンジェルフェザーの性能をVer.2に戻したとしても、蘇生効果のない回復技に比べ消費MPが高い以上、安直にそれだけで回復をまかなうということにはならないと思います。 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。しかしその分、通常の回復と比べコストが高い。そのコストを払うか、汎用性を取るかで、戦略性は確保されています。 提案者さんも言っていることですが、全体蘇生+回復が問題だというのなら、消費MPを下げる形でのバランスの取り方もあると思います。 他に有効な回復手段があるからエンジェルフェザーの性能はコストに見合わないものでいい、という発想では、この技の存在意義自体あやうくしてしまうのではないでしょうか。 消費が大きく、覚えるキャラが少なく、終盤でしか手に入らない。ならば、それに見合う効果を与えるべきではないでしょうか。 それから、私の個人的な解釈ですが、強力な回復手段を求めているわけではないという点は、提案者さんも同じだと思います。だからこそ、消費を削るという改善案を出されているのでしょうし。 回復技の弱体化に反対する意見が出たからと言って、「PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だー」とか「全体蘇生&大量回復が当たり前」といった意見にすり替えて「なんか違う気がします」と批判するのは、それこそ違うと思いますが。 -- 名無しさん (2008-06-17 18 30 46) エンジェルフェザーが死んだ人間しか回復しないから使いづらいという話ですが、何か問題がありますか? 例えば、有名なRPGで例えるなら、エンジェルキッスに該当する魔法である、ドラクエのザオリクやFFのアレイズで まさか生きているキャラのHPを回復したりしませんよね。話はずれますが、この話題の中で出てきているヒールフィールドは、いわばベホマラーです。 HPは完全回復しませんが、ベホマラーは十分便利な魔法ですよね?戦闘状況に合わせて回復魔法を考えて使うのが、正しいことだと思います。 安直にエンジェルフェザーで、生きているキャラに回復能力を持たせなければならない理由はないと思います。 エンジェルフェザーは、提案者さんが言うような便利な回復手段でなくてもいいと思うのですが・・・・ -- 名無しさん (2008-06-17 11 56 23) 効果の高い全体回復が必要なら、アロマがあるのでは。あれはかなり効果の高い全体回復ですよね。 魔法ではないのでMP消費では使えず、生産に手間はかかりますが、それに見合うだけの効果だと思いますし。 乱用できないようにすると言うことを考えても、現状でどうにかなるのでは・・・と思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 09 32 48) 確かFEEXに関係するイベントでルシアが強い回復覚えたような。 全体蘇生&大量回復が当たり前、という前提でかたるのもなんか違う気がします -- 名無しさん (2008-06-17 07 48 27) 単純に、フルヒール四回って手もありますよ。 エンジェルフェザー=ラストエリクサーという前提で語っておられるようですが、 全体即死技に対しては現状で十分な対抗手段となります。 PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だーではなく、単体回復で立て直すのも戦略ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-17 02 45 38) 論点をずらしてしまいかねませんが、問題はエンジェルフェザーだけに留まらないのではないでしょうか。 提案者さんもおっしゃっているように、本作には「戦闘不能になっていないキャラを対象とする全体回復技」があまりありません。 このため、瀕死の状態で生き残っているより戦闘不能になっていてくれたほうが回復しやすい、というある種の逆転現象が生じてしまいます。 Ver.3のままならば、ヒールフィールドの上級技に該当するものが別途欲しいかと。 -- 名無しさん (2008-06-17 01 47 49) エンジェルフェザーの性能はVer3のままでいいと思います。 提案者さんは、エンジェルフェザーが100~200しかHPが回復しないとおっしゃってますが、そんなことはありません。 私のミルカはⅤer3現在で今レベル38ですが、彼女がエンジェルフェザーを使うと戦闘不能になったルシアのHPを、560ほど回復させて復活させています。 はっきり言ってこれだけ回復力があれば十分です。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 42 56) 提案者です。 回復手段が強力とのことですが、旧バージョンのほうはたしかに強力すぎたとおもうのですが、現在のバージョンでは他にもマインド等の補助系魔法も大幅に弱体化させています。まあ、補助系魔法に関しても弱体化させすぎだと思うのですが… で、このゲームの全体回復は、エンジェルフェザーが抜けたことで、個々の技を除いてヒールフィールドだけになっています。ヒールフィールドの回復量は(旧バージョンでは)80+精神25%だったかと。で、終盤になると、補助系魔法の弱体化のせいで、十分な回復量を出すのに2~3ターンかかってしまいその間に全滅なんてことになりかねません。 旧バージョンのエンジェルフェザーの威力は、たしか100+精神25%+戦闘不能回復だったのですが、消費MPだけ変えれば、補助系魔法の弱体化を考えれば強力すぎるとは思いません。 旧バージョンで、行き過ぎた効果、能力はともかく、強かった、使えた、などのものまで大幅にダウンするのは、ゲームバランスを考えてもどうかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-12 21 46 25) 私は提案者さんに賛成です。 一撃で全滅しかねない攻撃を敵が使ってくる以上、それに対抗できる回復手段はあったほうが良いかと。 無論、敵の攻撃を弱めてバランスを取るという方法もありますが。 -- (2) (2008-06-12 20 18 09) 私はそんなことはないと思いますよ。なにより、あんまりこういう回復手段が 強力すぎると、ゲームバランスがおかしくなってしまいます。 -- (1) (2008-06-12 18 41 16)
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東方幻想界 -円舞曲の音- サークル:狐の工作室 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 紅い絨毯はメイドの挨拶 ゆっきー 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [04 21] 02 優雅なる竹取姫のワルツ ゆっきー 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 43] 03 憂いに揺れるは橋姫の瞳 ゆっきー 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [03 06] 04 花畑の太陽たち ゆっきー 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [04 20] ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 05 白黒魔法使いのタンゴ ゆっきー 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 24] 06 河童たちのステップ ゆっきー 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [04 14] 07 今宵のスカーレット・ワルツ ゆっきー 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 10] 08 終焉を告げるは鐘の音 ゆっきー 東方非想天則 悠久の蒸気機関 [04 11] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,426円(税込) レビュー 名前 コメント
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トラックエンド 水平後方向に向いている自転車の後輪取り付け部分(エンド)。 チェーンの張り具合を調整できるため、主にトラックバイクやBMX、シングルスピードバイクなどの変速機の無い自転車に採用される。 関連項目 ハードテイル
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公式情報 公式情報 文字を見やすく変更「東方玄夢妖譚」で使用している、より見やすいフォントに変更しました。 UIの一部修正よりプレイしやすくなりました。 Twitterの呟きが詳細に設定できるようになりました全滅時、宝箱習得時、アイテム合成時、技閃き時、など等細かく設定することが可能になりました。 戦闘バランスが多少変わりました 一部主人キャラの能力値の底上げ能力値が低めで使いにくかったキャラが比較的使いやすくなりました。 槍の強化技の詠唱速度上昇、消費MP減少など槍の強化を行いました。 一部スキルのバランス調整 式神のスキル習得Lvの調整ほどんどの式神がLv70までで、スキルをすべて習得するようになりました。 モンスター式神の加入が「東方玄夢妖譚」と同じシステムを採用仲間になりにくかったモンスターも数をこなすことで必ず仲間になります。 今までに出たすべての特典式神が使用可能特典式神は、複数持っていても1体しか適用出来ませんでしたが、宴では、同時に使用が可能になります。 (道中の宝箱にて入手できます。)
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エンジェル Angel 出典 Bestiary 16ページ セレスチャルの主人、エンジェルは使者にして戦士であり、その能力や権限によって聖歌隊に分かれている。エンジェルの大半は中立にして善であり、徳と悟りの世界であるニルヴァーナに住んでいる。しかし、いくつかのエンジェルの神格を含む一部のエンジェルは、異なる属性を持ち、他の次元界に住んでいる者もいる。どのような属性であっても、エンジェルは魔法のオーラを身にまとい、味方を助ける慈悲深い使者であることに変わりはない。 追加の知識:エンジェルの神性 Angelic Divinities 最も強力なエンジェルは至高天の王と呼ばれる半神に属する。至高天の王はアルコン、アザータ、その他のヘヴンの他の住人の中でも、特に強力な善の半神を指す区分である。エンジェルの至高天の王の中で最も強力で最も有名なものがサーレンレイである。 生息場所:エンジェルの生息地 Angelic Locations エンジェルは通常ニルヴァーナや他のセレスチャルの次元界に住んでいるが、彼らの任務によって物質界に来ることもある。また、まれにではあるが、ヘルやアビスの底、あるいはその間のどこかにいるフィーンドと戦うために、術者が彼らを召喚して援助や助言を求めることもある。 財宝と報酬:エンジェルの財宝 Angelic Treasure 多くのエンジェルは精巧な鎧を身につけ、しばしば魔法の力を備えた、美しい武器を操る。彼らは(非常に稀で悲劇的な例外を除いて)貪欲や傲慢のような大罪に妨げられることはない。とはいえ、高級な衣服、精巧な宝石、芸術作品の美しさを楽しむこともできる。 関連するクリーチャー:その他のエンジェル Other Angels 最も強力なエンジェルはソーラーと呼ばれるが、その他にも多くのエンジェルがニルヴァーナでそれぞれの任務や目標に取り組んでいる。エンジェルは一般的に美しく、やや人工的な人の姿で現れる。最も強力なエンジェルはしばしば二対、あるいは四対の羽を持つ。 追加の知識:デーヴァとはなにか? What is a Deva? エンジェルの中には3種類のデーヴァが存在し、いずれもエンジェルの現場代理人としての役割を担っている。エンジェルの中でもデーヴァは、ニルヴァーナ以外の場所に住むものが最も遭遇しやすいエンジェルだ。というのも、彼らは生死を問わず人間の魂の善を育成し保護することに重点を置いているからだ。 Bestiary 1 アストラル・デーヴァ(エミッサリー・エンジェル) Astral Deva (Emissary Angel) アストラル・デーヴァはセレスチャルの精鋭の使者にして使節であり、神々やセレスチャルの軍隊にメッセージを届け、偵察を行い、助けを必要とする人々を支援する。また、次元界を旅する人々を見守り、力のある定命のものをその翼の下に導き、指導する。アストラル・デーヴァは、重要なメッセージやセレスチャルの秘密が記された巻物を携えている。 アストラル・デーヴァは、特別に善良な人間の魂から自然に生まれることもあるが、神格や半神が意図的にそのような魂を作り出すこともある。この場合、アストラル・デーヴァはその神と密接な関係があることを示す身体的特徴を持つことが多い。例えば、サーレンレイが作ったアストラル・デーヴァは炎の髪を持つかもしれないし、トラグが作ったものはドワーフに似ているかもしれないし、デズナが作ったものは翼ではなく蝶の羽根をしているかもしれない。秩序にして善や混沌にして善の神格によって創られたアストラル・デーヴァの属性が、創作者の属性と同じであることは珍しいことではない。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 アストラル・デーヴァ Astral Deva クリーチャー14 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 19ページ 知覚+26;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+28、〈軽業〉+24、〈交渉〉+26、〈宗教〉+24 【筋】+8、【敏】+4、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+6 アイテム +2ストライキング・ウォーハンマー AC 36;頑健+27、反応+26、意志+22;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 285;弱点 [悪]15 旅人のオーラ/Traveler’s Aura (防御術、オーラ、信仰) 20フィート。アストラル・デーヴァのオーラの中にいるクリーチャーは、猛寒、酷寒、猛暑、酷暑だけでなく、より特殊な危険も含め、あらゆる面からの周囲の環境によるダメージから保護される。アストラル・デーヴァはそのオーラの中にいるクリーチャーによって立ちすくみ状態になることは決してない。 使者の恩赦/Messenger’s Amnesty (防御術、信仰) 伝達するメッセージを持つアストラル・デーヴァは永続的にサンクチュアリ(DC32)の効果で守られる。デーヴァがサンクチュアリを破壊すると、デーヴァが敵対的な振る舞いをやめて10分後にこの効果は復活する。 移動速度 40フィート、飛行75フィート 近接 [one-action] holy ウォーハンマー+30[+25/+20](善、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d8+22[殴打]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 36、攻撃+28;7レベル ディヴァイン・ディクリー、ディヴァイン・ラス、ヒール、リムーヴ・フィアー、ブレード・バリアー、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;4レベル ディサーン・ライズ(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ);キャントリップ (7レベル) ライト;常時 (5レベル) タンズ 信仰儀式 DC 36;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 神の武装/Divine Armament (信仰、力術) アストラル・デーヴァが装備している間、すべての武器はホーリィ性質ルーンの効果を得る。 朦朧化打撃/Stunning Strike [one-action] 必要条件 このターンの間に、アストラル・デーヴァが武器による“打撃”を目標に既に命中させている。効果 アストラル・デーヴァは目標に武器による“打撃”を1回行う。成功すると、敵はDC34の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると朦朧状態1になる。大失敗の場合、代わりに敵は朦朧状態2になる。 カッシシアン(アーカイヴ・エンジェル) Cassisian (Archive Angel) カッシシアンはエンジェルの中でも最も弱い存在で、通常、より強力なエンジェルの下働きとして、あるいは人間の精神的な案内役として働く。知能が低いにもかかわらず、カッシシアンには正確な記憶、特に聖典を覚える才能がある。ほとんどのカッシシアンは信頼できる定命のものの魂から形成されるが、中にはセレスチャルの領域への奉仕のために、破壊された上位のエンジェルの破片から発生するものもある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 カッシシアン Cassisian クリーチャー1 NG 超小型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 16ページ 知覚+6;暗視 言語 天上語、共通語、竜語、地獄語 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+6、〈宗教〉+6 【筋】-1、【敏】+1、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】+1 AC 18 悪のクリーチャーに対して+1状態ボーナス;頑健+7、反応+6、意志+4;悪のクリーチャーに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 20;抵抗 [氷雪]3、[火炎]3;弱点 [悪]3 守護転送/Transfer Protection 悪でないクリーチャーは、同意するカッシシアンを兜のように着用できる。着用している間、カッシシアンはいかなるアクションも行えない。その代わりに、買っしシアンは着用者にACと悪のクリーチャーに対するセーヴに+1の状態ボーナスを与える。いつでも、1アクションでカッシシアンは着用者から自身を切り離すことができる。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 頭突き +6[+2/-2](機敏、巧技、善、魔法)、ダメージ 1d6-1[殴打]、加えて1d4[善] 信仰生得呪文 DC 16;4レベル リード・オーメンズ;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ)、ヒール;キャントリップ (1レベル) ノウ・ディレクション、ライト 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) カッシシアンには鳩、翼のある人、犬、魚の姿を取ることができる。通常、移動速度や攻撃力、ダメージへのボーナスは変化しないが、“打撃”のダメージ種別は変化する(通常は[殴打]になる)。特定の形態に関する更なる変更点は以下の通り。 犬/Dog サイズ 小型; 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート、移動速度40フィート; 近接 顎 +7、ダメージ 1d6+2[刺突]加えて打ち倒し 魚/Fish 水泳速度30フィート 目から光条/Eye Beams [two-actions] (精神集中、信仰、力術) カッシシアンは目から熱あるいは冷気の光条を放つ。これは15フィート直線状にいる全てのクリーチャーに2d6の[氷雪]もしくは[火炎]ダメージ(DC17基本反応セーヴ)を与える。1d4ラウンドの間、カッシシアンは目から光条を再使用できない。 知識の保管庫/Repository of Lore カッシシアンには特別な知能はないが、完璧な記憶力を持ち、見聞きしたことをすべて記憶できる。このため、(GMの判断で)その話題に以前に遭遇したことがあれば、どんな話題でも〈知識〉判定を試みることができる。カッシシアンには限られた知性しかないため、その知識に基づいて行動することはできないが、情報活用の面では代理人よりも優れた情報源となる。 コーラル(クワイア・エンジェル) Choral (Choir Angel) コーラル・エンジェルは、ニルヴァーナの広間を敬虔な聖歌と聖なる賛美歌で満たす素晴らしい歌い手である。彼らは才能ある吟遊詩人やその他の演奏家の魂から形作られる。彼らは争いを避けるが、時には定命のものの領域に踏み入って、良い兆しや吉兆を伝えることもある。コーラル・エンジェルはしばしば女神シェーリンに仕えるが、他の善の神格や至高天の王にも仕えることができる。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 コーラル Choral クリーチャー6 NG 小型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 17ページ 知覚+14;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈軽業〉+12、〈芸能〉+17、〈交渉〉+15、〈宗教〉+14 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】+3、【判】+4、【魅】+5 AC 24;頑健+10、反応+14、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 100;抵抗 [音波]5;弱点 [悪]5 和声のオーラ/Harmonizing Aura (オーラ、信仰、力術、音波) 20フィート。範囲内の味方は音波によるダメージ・ロールに+2の状態ボーナス、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに+1の状態ボーナスを得る。範囲内敵は音波によるダメージ・ロールに-2の状態ペナルティ、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに-1の状態ペナルティを受ける。 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、巧技、善、魔法)、ダメージ 3d6+1[殴打]、加えて1d6[善] 遠隔 [one-action] 貫きの聖歌 +17[+12/+7](善、魔法、射程90フィート、音波)、ダメージ 4d6[音波]ダメージ、加えて1d6[善]かつ聴覚喪失のオーラ 信仰生得呪文 DC 23、攻撃+13;3レベル サウンド・バースト、ヒール、リムーヴ・フィアー(回数無制限)、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、サウンド・バースト(回数無制限);1レベル カウンター・パフォーマンス(回数無制限);キャントリップ (3レベル) ゴースト・サウンド;常時 (5レベル) タンズ 信仰儀式 DC 23;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 聴覚喪失のオーラ/Deafening Aria 貫きの聖歌でクリティカル・ヒットすると、目標は1分間聴覚喪失状態になる。 合唱/Harmonize [one-action] コーラル・エンジェルは、その和音のオーラの中にいるコーラル・エンジェルの味方1人に和音を加える。その味方は次のターンに、3レベルのサウンド・バーストの代わりにカーム・エモーションズあるいはヒロイズムを発動するか、3レベルのサウンド・バーストを1レベルだけ高レベル化することができる。異なる5体のコーラル・エンジェルが同じコーラル・エンジェルの味方に合唱を使用したなら、そのコーラル・エンジェルは3レベルのサウンド・バーストの代わりにディヴァイン・ディクリーを発動することができる。 バリセ(コンフェッサー・エンジェル) Balisse (Confessor Angel) コンフェッサー・エンジェルとも呼ばれるバリセは、道徳的な二律背反や信仰の危機に陥った人間を助けようとする。バリセは、崇高な目的への服従を要求するよりも、自分自身の決断に人々を導くことを好む。ほとんどのバリセは本質的に正直であるが、先導天使の能力を使うことで威圧感をなくし、人間が明らかに神聖な存在の意見にただ従う可能性を低くする。バリセはしばしば、悪事を働いたが贖罪された者の魂から形成される。多くは女神サーレンレイに仕えるが、他の善の神格や至高天の王にも仕えることがある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 バリセ Balisse クリーチャー8 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 18ページ 知覚+18;(嘘と幻術を見破る際は+20);暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈軽業〉+14、〈交渉〉+17、〈宗教〉+18 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】+1、【判】+6、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・シミター AC 26;頑健+16、反応+12、意志+18;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 145;抵抗 [火炎]15;弱点 [悪]10 懺悔師のオーラ/Confessor’s Aura (オーラ、信仰、心術、精神) 20フィート。バリセのオーラ内にいるクリーチャーはゾーン・オヴ・トゥルース(DC23)の目標となる。加えて、それらのクリーチャーが自分の葛藤する感情を正直に表現することを選んだなら、オーラはその環状を言葉にしやすくする。 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] フレイミング・シミター+20[+15/+10](火炎、加圧、善、魔法、薙ぎ)、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6[火炎]および1d6[善] 信仰生得呪文 DC 26;4レベル ディヴァイン・ラス、パラライズ、ヒール、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;3レベル リムーヴ・フィアー(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ) 信仰儀式 DC 26;4レベル アトーン;3レベル ギアス;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 不改悛の焼印/Brand of the Impenitent [two-actions] (呪い、信仰、力術) 頻度 1日に1回;効果 バリセは、懺悔師のオーラ内にいる悪のクリーチャーを救済不可能なものとして印をつける。これは、そのクリーチャーに懺悔するよう説得する試みが失敗した後にのみ行える。接触したクリーチャーはACとセーヴに-1の状態ペナルティを受け、その抵抗を2だけ減少させ、[善]ダメージに対する弱点2を与える。持続時間は目標のDC26の意志セーヴに依存する。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 持続時間は1ラウンド。 失敗 持続時間は1日。 大失敗 持続時間は永続。 燃え盛る武装/Flaming Armament (信仰、力術) バリセが装備している間、あらゆる武器はフレイミング性質ルーンの効果を得る。 先導天使/Guiding Angel [one-action] (信仰、変成術) 不可視状態の間、バリセは悪でない定命のものの精神に取り付くことができる。その際、その定命のものの肉体と合体し、その定命のものとのやりとり以外では、呪文や能力を一切使えなくなる。定命のものから離れるには、再び“先導天使”を使用しなければならない。定命のものと合体している間、バリセは定命のものだけが見ることのできる好きな姿、例えば定命のものの肩に乗った小さなエンジェルのような姿になることができる。また、定命のものだけが聞くことのできる実体のない声で、定命のものと意思疎通をとることもできる。 Bestiary 2 ソーラー(アークエンジェル) Solar (Archangel) Solars are among the greatest of all angels, ranking just below empyreal lords. Many solars serve at the right hand of a deity or champion a cause that benefits an entire world. Most archangels resemble humanoids, but not all—they can adopt more unusual forms as needed. A typical solar is about 9フィート tall and weighs about 500 pounds, with a commanding voice that is impossible to ignore. Most have silvery or golden skin. Solars are legendary trackers; the most masterful of them are said to be able to follow the centuries-old passage of a pit fiend flying through the Astral Plane. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 51 一般的な知識 DC 49 専門知識 DC 46 ソーラー Solar クリーチャー23 レア NG 大型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 16ページ 知覚+40;暗視、トゥルー・シーイング 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈運動〉+43、〈隠密〉+36、〈交渉〉+43、〈宗教〉+43、〈生存〉+46、〈秘術〉+38 【筋】+10、【敏】+6、【耐】+8、【知】+5、【判】+9、【魅】+10 アイテム +3メジャー・ストライキング・グレートソード、+3メジャー・ストライキング・ロングボウ AC 49;頑健+40、反応+34、意志+37;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 500、再生20(deactivated by [悪]);弱点 [悪]25 Aura of Protection/Aura of Protection (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the solar's aura gain a +2 status bonus to AC against evil creatures and a +2 status bonus to saves against effects from evil creatures. The bonus increases to +4 against control by evil creatures and attacks by evil summoned creatures. When the solar or an ally is hit by an attack from a creature in the aura、that foe must succeed at a DC 43 Will save or be blinded for 1 minute (this is an incapacitation effect). It's then temporarily immune for 1 minute. 移動速度 35フィート、飛行100フィート 近接 [one-action] holy グレートソード+44[+39/+34](善、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 4d12+22[斬撃]、加えて2d6[善] 遠隔 [one-action] holy ロングボウ+40[+35/+30](致命的:d10、善、魔法、推力、射程単位100フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 4d8+17[刺突]、加えて2d6[善] and arrow of mortality 信仰生得呪文 DC 46、呪文攻撃+38;10レベル チャーム、パワー・ワード・スタン、リヴァイヴァル、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;9レベル オーヴァーウェルミング・プレゼンス、サンバースト、ディスペル・マジック(回数無制限)、パワー・ワード・キル、パワー・ワード・ブラインド、ヒール;7レベル プレイン・シフト、リムーヴ・フィアー(回数無制限);6レベル レストレーション(回数無制限);5レベル デス・ウォード、ブレス・オヴ・ライフ;4レベル ディメンジョナル・アンカー(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);常時 (10レベル) タンズ、ディテクト・アラインメント(evil only)、トゥルー・シーイング 儀式 DC 46;8レベル インプリズンメント、フリーダム;5レベル コール・スピリット、リザレクト;2レベル アニメイト・オブジェクト;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Animate Weapon/Animate Weapon [reaction] トリガー The solar hits with a melee weapon Strike while Animate Weapon is not already in effect; 効果 The solar's weapon leaps into the air and moves with the solar as if held with both hands. The weapon gains the effects of the dancing weapon rune for 1 minute. Arrow of Mortality/Arrow of Mortality The solar doesn't need to provide ammunition for their bow. When they draw their bow, they create a magical arrow of light that sheds bright light in a 20-foot radius until the end of the solar's next turn. On a critical hit with the arrow, if the target has 75 or fewer Hit Points after taking the damage, it drops to 0 Hit Points and becomes dying 1 (or, if it was already dying, increases its dying value by 3). 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The solar can take on the appearance of any Small or Medium humanoid. This doesn't change their Speed or Strikes. Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a solar wields it. 追加の知識:Solar Genesis Solar Genesis Unlike most angels, solars are created from divine energy, sometimes blended with good souls. They are joined in this distinction by the ancient empyrean angels. プラネター(ジャスティス・エンジェル) Planetar (Justice Angel) The beings of righteous fury known as planetars are known to be the least patient of angels. They exist to destroy evil that cannot be redeemed, and they often leave prolonged dialogue to other angels. Of course, no planetar ignores the importance of diplomacy, but they know that others among the angelic hosts are better suited to that task, while they focus on the larger picture. In angelic armies, planetars serve as commanders or generals. They stand at least 9フィート tall and weigh over 500 pounds. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 プラネター Planetar クリーチャー16 アンコモン NG 大型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 15ページ 知覚+28;(32 to detect illusions) 暗視、トゥルー・シーイング 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+32、〈運動〉+32、〈宗教〉+32 【筋】+8、【敏】+3、【耐】+6、【知】+5、【判】+6、【魅】+6 アイテム +2グレーター・ストライキング・グレートソード AC 39;頑健+28、反応+25、意志+28;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 300、再生15(deactivated by [悪]);弱点 [悪]15 Aura of Righteousness/Aura of Righteousness (オーラ、信仰、力術) 20フィート. Allies in the planetar's aura gain a +2 status bonus to AC against evil creatures and a +2 status bonus to damage rolls against evil creatures. The area in the aura is difficult terrain for evil creatures. 移動速度 25フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] holy グレートソード+32[+27/+22](善、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 3d12+16[斬撃]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 37、攻撃+29;8レベル アースクウェイク、サンバースト、ディヴァイン・ラス、ディスペル・マジック、パワー・ワード・スタン、ヒール;7レベル チャーム、パワー・ワード・ブラインド、プレイン・シフト、リムーヴ・フィアー(回数無制限);6レベル ディスペル・マジック(回数無制限)、ブレード・バリアー;5レベル デス・ウォード、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ブレス・オヴ・ライフ、レストレーション(×3);2レベル インヴィジビリティ(at will;リムーヴ・パラリシス;常時 (5レベル) タンズ、ディテクト・アラインメント(evil only)、トゥルー・シーイング 儀式 DC 37;5レベル コール・スピリット、リザレクト;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Blade of Justice/Blade of Justice [two-actions] The planetar makes a greatsword Strike against a target it detects as evil. If the target is evil, the Strike deals three extra weapon damage dice and deals 1d6 persistent good damage to the target. The planetar can convert all the physical damage from the attack into good damage. 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The planetar can take on the appearance of any Small or Medium humanoid. This doesn't change their Speed or Strikes. Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a planetar wields it. 追加の知識:Planetar Justice Planetar Justice Planetars know pathways to travel between many planes of existence, and they use these frequently to deliver messages, warnings, and ultimatums to those whose actions have attracted angelic concern. If a situation can be resolved with swift on-the-spot justice, a planetar takes that route in hopes of staving off an escalation of violence. モヴァニック・デーヴァ(ガーディアン・エンジェル) Movanic Deva (Guardian Angel) Movanic devas are stewards of the flow of good creatures' souls through the cycle of life and death, from the point a creature is born to the day it dies. These angels arise from the souls of stalwart nurturers and protectors, and share a specific connection with a creature's vital essence—its life force. Movanic devas are most concerned with guiding and protecting good creatures during their mortal lives, so once a soul has passed into the River of Souls, the movanic deva leaves its protection to the soul angels, or monadic devas. As part of their stewardship over good creatures, movanic devas can waken within animals a level of sapience to allow them to become kindly and benevolent as well, thus increasing the flow of goodness into the afterlife. They also spend time patrolling the Positive Energy Planeand Negative Energy Plane , seeking to contain significant threats to life. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 モヴァニック・デーヴァ Movanic Deva クリーチャー10 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 14ページ 知覚+22;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+20、〈隠密〉+17、〈交渉〉+22、〈自然〉+22、〈宗教〉+19、〈生存〉+17 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+4、【知】+4、【判】+5、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・バスタード・ソード AC 30;頑健+21、反応+17、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1のボーナス HP 195;完全耐性 [負のエネルギー];弱点 [悪]10 Aura of Vitality/Aura of Vitality (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the movanic deva's aura gain a +1 status bonus to all saving throws、resistance 10 to positive and negative damage、and are unharmed by the effects of a plane's positiveand negative traits. Animals in the aura of 12th level or lower don't attack the movanic deva or the deva's allies unless they are controlled or otherwise forced to attack. 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] flaming バスタード・ソード +23[+18/+13](善、魔法、両手兼用:d12)、ダメージ 2d8+9[斬撃]、加えて1d6[火炎] and 1d6[善] 信仰生得呪文 DC 29;5レベル ディヴァイン・ラス、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー;4レベル クリエイト・フード、ヒール(×3);2レベル インヴィジビリティ(at will;self only);1レベル ディテクト・アラインメント(at will;evil only);常時 (5レベル) タンズ 儀式 DC 29;6レベル アウェイクン・アニマル;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Dispelling Field/Dispelling Field [two-actions] (信仰、変成術) 頻度 once per day; 効果 The movanic deva attempts to unravel unwelcome magic effects on allies within its aura of vitality to protect them from malevolent forces. The movanic deva attempts a counteract check against as many spell effects affecting allies in the area as it wishes with a +19 counteract modifier and a counteract level of 4, rolling once for the selected effects. Flaming Armaments/Flaming Armaments (信仰、変成術) When a movanic deva wields a weapon, that weapon gains the effect of a flaming rune. 追加の知識:The Gift of Sapience The Gift of Sapience When a movanic deva awakens an animal , the animal becomes neutral good and is well-disposed toward the deva, but the deva understands that free will is an important part of life. While the deva provides enough support and guidance to the animal to help it adjust to its newly sapient world view, not all animals awakened in this way remain on the path of good. モナディック・デーヴァ(ソウル・エンジェル) Monadic Deva (Soul Angel) Monadic devas stand vigil along the River of Souls as it passes from the mortal realm into the Ethereal Plane. Those who seek to fish souls out for their own use stalk this metaphysical river, and it is against these predators that monadic devas fight. At other times, monadic devas work to guide newcomers to the River of Souls who might be in danger of drifting from the current and lingering as ghosts. Monadic devas often find their tasks place them in alliances with psychopomps , and they work well with the monitors despite the philosophical divide between their views on a soul's inherent goodness. A monadic deva is 7フィート tall and weighs 220 pounds. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 モナディック・デーヴァ Monadic Deva クリーチャー12 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 15ページ 知覚+25;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+22、〈交渉〉+24、〈宗教〉+25、〈生存〉+22、〈伝承学〉+20、〈秘術〉+25 【筋】+7、【敏】+4、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・メイス AC 33;頑健+24、反応+21、意志+20;魔法に対する全てのセーヴに+1のボーナス HP 245;完全耐性 即死効果;弱点 [悪]10 Spiritual Warden/Spiritual Warden (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the aura gain a +2 status bonus to saving throws against death effects and effects that target or manipulate their souls. 移動速度 30フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] holy メイス +28[+23/+18](善、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d6+15[殴打]、加えて1d6[力場] and 1d6[善]、加えてsolid blow 信仰生得呪文 DC 31;6レベル ディヴァイン・ラス、パラライズ、ヒール、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;5レベル クリエイション、リムーヴ・フィアー;4レベル チャーム;2レベル インヴィジビリティ(at will;self only);1レベル ディテクト・アラインメント(at will;evil only);常時 (5レベル) タンズ 儀式 DC 32;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a monadic deva wields it. Rebuke Soul/Rebuke Soul [one-action] (聴覚、信仰、心術、善、無力化) The monadic deva speaks a word to cause a creature's soul to recoil at its sins or an undead creature to recoil at its lack of a soul. One non-good living or undead target within 40フィート takes 5d10 good damage and must attempt a DC 32 Fortitude save. Regardless of the outcome, the target is then temporarily immune for 10 minutes. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target takes half damage and is stunned 1. 失敗 The target takes full damage and is stunned 2. 大失敗 The target takes double damage and is stunned 4. Solid Blow/Solid Blow (信仰、力術、力場) When a monadic deva hits a target for the second time during its turn with its mace, it deals an additional 2d12 force damage as its weapon shimmers with ripples of power.
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ゲーム概要(wikipedia) エンエンエンジェル エンエンエンジェル エンエンエンジェル PS one Books
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢・紫編…第ニ層魔界2側入り口近くの命蓮寺 白蓮編…混沌平原 美鈴編…初期 解説 種族:魔法使い MP・賢さがやや高い HP・体力がやや低い 運が低い 無印のときはかろうじて万能型に近い魔法タイプと言えなくもなかったが、 祭ではほぼ全てのステータスが低水準でまとまってしまった。(ステータス合計ワースト2位) パチュリー魔理沙や萃香等、ステータス合計値が低いキャラは大概何らかの尖ったものを持っているのだが、 MPを除けば最も高い賢さですら全キャラ中8位となっており、攻撃にも防御にも使いどころが難しい。 魔法使いにしては高めのHPも、防御に関わる体力・運の値は低いためなんらかの補強は必須。 MPは多い方であり、ラストワードのことも考えると補助・回復系の式神を主体としたサポートポジションが安定か。 ラストワードは全体補助として優秀なので陣形をフリーファイトにしておけば底上げ要員になる。 祭ではMP、器用さがやや強化され、HPがやや弱体化。 能力 ラストワード 八坂の神風 全体の全能力値を上昇させる。 能力変化 ↑全能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 38 26 11 10 12 12 14 9 37 28 11 10 12 12 14 9 5 57 42 16 15 18 18 21 13 55 46 16 15 18 18 21 13 10 77 59 22 21 24 24 28 18 74 63 22 21 25 24 28 18 15 96 74 27 26 30 30 35 22 92 80 27 26 31 30 35 22 20 115 90 33 31 36 36 42 27 111 97 33 31 37 36 42 27 30 154 117 44 42 48 48 56 36 148 126 44 42 50 48 56 36 40 192 143 55 52 60 60 70 45 185 154 55 52 62 60 70 45 50 231 169 66 63 72 72 84 54 222 182 66 63 75 72 84 54 60 281 195 80 76 87 87 102 65 270 210 80 76 91 87 102 65 70 327 221 93 89 102 102 119 76 314 238 93 89 106 102 119 76 80 - - - - - - - - 341 258 101 96 115 110 129 83 90 - - - - - - - - 370 280 110 105 125 120 140 90 99 - - - - - - - - 403 305 119 114 136 130 152 98 順位 12位 5位 12位 13位 10位 10位 6位 16位 15位 5位 13位 15位 11位 12位 8位 18位 コメント ステータス合計は低めの器用貧乏。とは言え魔法ユニットの中では打たれ強く。ラストワードも強力で使いやすい -- 名無しさん (2012-01-07 09 01 48) 数値的には映姫の全パラメータを全体的に少し弱めた感じ -- 名無しさん (2012-01-08 02 48 15) 早苗さんかわいすぎてやばい… -- 名無しさん (2012-01-22 11 55 38) 決して弱くないが映姫のおかげでパッとしない。ある意味パチュリーより不憫な子。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 30 11) ただしボス戦でラストスペル狙うなら頼りになる。まぁチャージしないまま終わる事の方が多いが -- 名無しさん (2012-01-26 03 10 14) それも霊・幽・にと・妹なんかと違って開幕2~3Tで発動しないとあまり意味が無いのがネック。長期戦になる相手の場合、1T使う暇は多分無い。 -- 名無しさん (2012-01-26 13 38 00) 祭になって他のキャラは軒並み強化されてるのにこの子は強化点がほぼ無くて最大HPが下げられとる… -- 名無しさん (2012-06-12 01 44 09) HP下がっての・・・? -- 名無しさん (2012-06-12 04 51 44) 何故弱体化したし -- 名無しさん (2012-06-13 00 46 29) これはひどい調整。ラスワが唯一の救いといいたいところだが器用さが高いわけでもないのがつらい -- 名無しさん (2012-06-13 01 09 50) サニーもそうだけど、ステ低めのキャラは埋め合わせ出来る何かが欲しいよね。何が言いたいかというと早苗さんカワイイ -- 名無しさん (2012-06-13 12 21 51) 絶対許早苗調整で終わってしまったのか -- 名無しさん (2012-06-14 00 51 40) 早苗さんに【金剛聖服+イージス盾+博麗リボン】装備させて常時メインで使用してるが、これ以上に早苗さんの能力を良くする装備ってないかな?まだ愛を示すには不充分だと思ってるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-06-15 11 59 28) 終盤でないなら現状それが最適かな。終盤までいけばいずれの上位装備もあるし、式神も強いの出てくるのでまたいろいろ変わるが。 -- 名無しさん (2012-06-15 14 52 21) 攻撃コマンド選択時の早苗さんの絵って明らかに下の下着履いてないように見えるんだがw -- 名無しさん (2012-06-15 18 08 58) 運の低さだけはどうにかならんもんか・・・。せっかくMPだけは高いのにヒーラー起用もしづらい。 -- 名無しさん (2012-06-17 15 20 37) ラスワが蒼神咲夜さんくらい能力値跳ね上がるってなら……もしくはラスワが出やすいとか -- 名無しさん (2012-06-20 13 06 57) サンクタムイージス&防御が高い防具&ゆっくりキングをつけておけば早苗さんも充分守りが硬くなる。ゆっくりキングがなければ博麗リボン、サンクタムが無いなら普通のイージスでも代用可能だから多分問題ないかと -- 名無しさん (2012-06-24 13 21 28) そこまで硬くしてもステ的に役割はサポートだろ?ジリ貧の遠因になりそうだなぁ。いっそ高いMPを活かしてキスメで時間延長したレギオンで無理やり壁役引き受けた方が良いかもしれない。・・・でも解呪だけは簡便な。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 33 41) え?サポート役?勿論攻撃役ですよw早苗さんは装備によっては攻撃役にもなれるしサポート役の早苗さんがすべてではないかと思われると個人的な意見を言ってみたり・・・ -- 名無しさん (2012-06-26 00 16 51) 装備によってなんてのは誰にでも言えることだろ。ステに沿った意見ですらないならチラ裏ででもしてろよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 01 45 53) 実際、ラスワはかなり有用だと思うんだけど、ラスワは所詮ラスワだしなぁ… -- 名無しさん (2012-06-26 02 27 31) ↑フリ-ファイトなら高確率で発動するから普通に実戦的になるよ -- 名無しさん (2012-06-29 22 10 40) 運が低いのはやっぱ痛い。祭になってから賢さが高い敵もかなり出てきたから耐性つけようとも大ダメージは覚悟しなきゃいかんからなぁ。高威力の物理なんか大抵のキャラは瀕死レベルだから、相当愛ないとやっぱ無理だわ・・・ -- 名無しさん (2012-06-29 22 30 07) うちの早苗さんはおぜうの替わりに槍&サポート・回復型だ -- 名無しさん (2012-06-30 07 16 10) MPが10程度アンラより高いくらいで他は完全に下位互角。ラスワをどう見るかだな。 -- 名無しさん (2012-07-24 12 26 41) アンラのラスワは性能が異常だからなw早苗さんでラスワ狙うとなるとキスメと静葉(華仙よりは戦闘向け)装備しとけば… -- 名無しさん (2012-07-25 10 02 50) そんなこと気づかずに序盤から八回目のエルダー戦まで前線に立たせてた・・・ -- 所詮は噛ませ犬だったが (2012-07-25 19 55 07) 後衛で運が低いのは厳しいところ。殴り風祝を目指すのでなければリボンと合わせてブリュンヒルドやテフラの魔剣の装備も検討したい。 -- 名無しさん (2012-08-23 12 21 12) 早苗さんにネイリングもたせて攻撃力を可能な限り上げてトリプル+ドラゴンストライクやっても一撃じゃドラゴン倒せない。必ず2~3千残る。やはりサポート役かな。 -- 名無しさん (2012-08-26 19 57 47) よく劣化魔理沙って言われてたけど順位見る感じだと劣化ゆゆこって感じも -- 名無しさん (2013-04-19 12 01 57) 幽々子とは魔法防御力が違いすぎるからな。あっちはプチ万能。 -- 名無しさん (2013-04-25 02 06 30) 苺坊主さんは早苗さん嫌いなの!?(泣) -- 名無しさん (2013-04-27 00 11 17) 前作がガチチートだったから魔録では弱体化してバランス取ったんだよきっと -- 名無しさん (2013-04-27 14 44 40) 賢さ値が150台行ってるので,一応ラスダンのターミネイターとか刈らせるためのデミウルゴス装備勢にはなれる。魔法アタッカーとして一応の活躍は可能(霊夢で可能だったんだから大丈夫w)。ただ絶対的な数値はほかの魔法系に劣るから懸念されちゃうだけで。MPは十分あるので魔法系の後衛アタッカー中継としてやってけないこともないような。サニーをややましにした程度のキャラという印象 -- 名無しさん (2013-05-29 09 33 58) 宴にて Lv99 HP468 MP316 力137 体力132 器用さ150 素早さ146 賢さ163 運119 魔法攻撃スタイルなら問題なくいける -- 名無しさん (2014-10-30 11 12 22) 名前 コメント
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読み エンジェルブレス 正式名称 別名 天使の吐息 和了り飜 3飜(門前のみ、実質5飜) 牌例 解説 白を切って立直し、一発上がりは3飜。立直一発と複合して5飜となる。 成分分析 エンジェルブレスの52%は気の迷いで出来ています。エンジェルブレスの20%は電力で出来ています。エンジェルブレスの10%は電波で出来ています。エンジェルブレスの9%は明太子で出来ています。エンジェルブレスの6%は黒インクで出来ています。エンジェルブレスの2%はむなしさで出来ています。エンジェルブレスの1%は宇宙の意思で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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登録日:2017/03/18 Sat 06 30 51 更新日:2024/05/19 Sun 07 55 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス おらんげ ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~ オレンジ バトン 不遇 妖怪 幻想郷 旧作 東方 東方project 東方旧作 死亡説 あはは、1面のボスだからってなめちゃいけないよ! あなた位、ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~よ! もしかして:橙? もしかして:紅 美鈴? 東方Projectに登場するキャラクター。 二つ名:Oriental demon(妖怪) テーマ曲:装飾戦 ~ Decoration Battle 旧作の一つ、東方幻想郷の一面ボスにして、東方で初めて「妖怪」と明記されたのが彼女、オレンジ。 バトンを持っており、赤の長髪に緑と黄色の服装から、美鈴に似ているとよく言われる他、名前から橙を連想させる。 なんと一部の弾幕の形状まで美鈴に似ているが、最終段階の弾幕では髪の毛が青に変色するため、つながりは無いものと思われる。 こっちは完全な野良妖怪だし。 なお、オレンジという名前は、ゲーム本編どころか、MusicRoomにも出てこない。 そのため、名前を確認するには付属のテキスト(幻想郷.TXT、OMAKE.TXT)か、次の作品となる東方怪綺談のエキストラエンディングを見る必要があった。 余談だが、テーマ曲の「装飾戦 ~ Decoration Battle」は、「一面ボスの曲にしてはかっこよすぎる」という評価を得ている。 また、この曲には実際に本編で使われたものと未使用バージョンの二つが存在しており、 後者は「幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1」にのみ収録されている。 以下、ネタバレ 自機が靈夢の場合、記事冒頭の電波かつメタな発言(*1)をかますのだが、これが靈夢の癪にさわってしまったのか、敗北後、彼女によって封印(抹殺)されてしまった。 オレンジ「まだ、死にたくない~」 靈夢「まっ、あきらめなさい。こういう運命だったのよ」 ちなみに、靈夢の封印を自力で破るには魅魔並みの実力が必要(こちらは封魔録のグッドエンディングで封印されるが、靈夢に気づかれることなくいつの間にか脱出していた)。 よって、ただの野良妖怪であるオレンジの復活は絶望的と思われる。合掌。 東方では、相手が例えどんなにストーリーに無関係だろうと、主人公の前に現れた以上、弾幕勝負で戦って倒さねばならない。 それに旧作はwin版に比べてギャグやパロディ等を自重せず、はっちゃけた描写が多い(版権キャラをほぼそのまま登場させたことまであるし)。 だが、オレンジの処遇に関しては、それらを差し引いても「幻想郷のルールを破ったからという理由で粛清された易者よりもかわいそう」という意見も出ている。 ただその後のシリーズでも殺してないのに殺人という言葉が出たりするので言葉遊びの一種かもしれないが。 ●二次創作 幻想郷のボスで唯一夢幻館/夢幻世界に属していないため、同作のキャラでは一番出番が少ない。 上述の理由から、彼女に限っては魔理沙ルートが正史。 ファンからはオレンジ(orange)をローマ字読みして「おらんげ」とも呼ばれる。 絡みが多いのは、やはり美鈴と橙。特に美鈴は「遠い親戚」「生き別れの姉妹」と血縁関係を持たされるぐらいよく絡む。 そして紅魔館の面々はオレンジと美鈴の見分けがつかない。ひでえ。 これの影響で、名前を果実に置き換えることができるキャラとも絡むようになった。 案の定、巨大化した萃香に押し潰されている。 バトンを持っているためか、踊りが上手とされる。 「Bad Apple Good Orange」という曲と影絵PVが作製されており、 あの「Bad Apple!!」が紅魔郷~非想天則までのほとんどのキャラクターに加え、旧作の靈夢と魔理沙にエリーまで登場するオールスターなのに対し、 こちらはなんとオレンジオンリー。まさに「ここからは私のステージだ!」状態。 しかし公式での扱いが扱いなので、いじられ役の非常にか弱い妖怪にされてしまいがち。 小傘に倒されたり、正邪に本気で同情されたりと、わりと洒落にならない事態が起きていたりする。やっぱりかわいそう……。 追記・修正はぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~っとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・ジェレミア・ゴットバルト? -- 名無しさん (2017-03-18 09 35 01) ↑ オレンジ…?フフフ、それは私の名前…! -- 名無しさん (2024-01-18 23 44 43) 名前 コメント